Miyamoto e Iwata começaram como rivais

Shigeru Miyamoto é sem dúvida o designer mais famoso do mundo dos jogos, não alguém que você gostaria de ir de encontro contra a sua capacidade profissional. No entanto, o presidente da Nintendo Satoru Iwata, admitiu recentemente em uma entrevista traduzida pela 4Gamer que quando ele estava começando na indústria, ele decidiu fazer o “pai” do Mario seu rival:

Miyamoto e Iwata

“Então, tenho essa estranha sensação de dever em relação à codificadora do” Miyamoto Methodology’, porque eu sinto que seria útil para a indústria dos games, se você pudesse colocar em palavras. Comecei um projeto semelhante ao do “Iwata Asks ‘para esse fim. E, claro, queria vê-lo colocar em palavras para que eu pudesse entendê-lo também, porque quando estava apenas começando, eu meio que arbitrariamente decidi que Miyamoto seria o meu rival, embora seja embaraçoso admitir isso agora .
Você acredita que há muito tempo eu tinha isso dentro de mim, foi completamente arbitrário e não totalmente correspondido que ele era o meu rival e eu queria fazer algo para apenas inferniza-lo “.

No entanto, Iwata revela que rapidamente ele estava impressionado com o talento de Miyamoto e admite que ele é “uma pessoa incrível” que possui uma metodologia que ele mesmo simplesmente não tem. Ele passa então a tentar explicar como Miyamoto se aproxima da resolução de problemas no design do jogo, afirmando que o veterano da Nintendo é um “gênio”:

“Miyamoto também diz que quando um problema só não pode ser resolvido, não importa o quê, alguém está mentindo. Ele não quer dizer que encontra-se de uma forma ruim, mas que o processo de pensamento da pessoa pode estar enganada, ou eles estão olhando para o problema da maneira errada.
Miyamoto é como, como faço para colocar isso, ele é um gênio na criação de mudanças de percepção. Explicando o valor de mudar a percepção de uma forma facilmente compreensível faz as pessoas felizes, por isso é uma habilidade muito interessante (risos).”

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